MS-DOS и TASM 2.0. Часть 13. Стек.

Стек в ассемблере.

Работа процедур тесно связана со стеком. Стеком называется область программы для временного хранения данных. Стек в ассемблере работает по правилу «Первым зашёл — последним вышел, последним зашёл — первым вышел». В любой период времени в стеке доступен только первый элемент, то есть элемент, загруженный в стек последним. Выгрузка из стека верхнего элемента делает доступным следующий элемент. Это напоминает ящик, в который поочерёдно ложатся книги. Чтобы получить доступ к книге, которую положили первой, необходимо достать поочерёдно все книги, лежащие сверху. Читать далее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 13. Стек.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 12. Процедуры (функции).

Процедуры в ассемблере.

Процедуры в ассемблере будут рассмотрены в четырёх статьях, в которых мы изучим общие понятия и определения процедур, использование стека для передачи параметров,  а также использование прерываний DOS — как разновидности функций ядра операционки (статьи 15-19: «Процедуры (функции)», «Стек», «Конвенции вызова функции», «Упрощаем вызов функции в TASM», «Прерывания DOS»).

Читать далее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 12. Процедуры (функции).»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 10. Команды ассемблера.

Команды ассемблера и команды процессора.

Стоит пояснить, что если к вопросу подойти формально строго, то команды процессора и команды ассемблера — это не одно и то же. Ассеммблер — хоть и низкоуровневый язык программирования, но иногда он без спроса программиста «корректирует код под себя». Причём у каждого ассемблера (masm, tasm, fasm) это может быть по-разному. Самый яркий пример — команда  ret. В ассемблерном коде мы запишем ret, а реальный ассемблер ассемблирует её как retf или retn 8. Может также изменяться код, добавлением в качестве выравнивания кода команды процессора nop (об этом ниже в статье) и т.п. Чтобы не усложнять суть вопроса, под понятиями  команды процессора и команды ассемблера мы будем подразумевать одно и то же.

Читать далее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 10. Команды ассемблера.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 9. Указатель.

Понятие указателя.

Понятие указателя (pointer) — одно из самых важных в программировании. Для начинающего программиста просто необходимо его понять и усвоить. Попробуем разобраться, что это такое и зачем он нужен.

Процессор работает с памятью. Минимально возможное значение памяти — 1 бит (bit). Память воспринимается машиной блочно. Один минимальный блок равен одному байту (byte), 1 байт = 8 бит (bit — минимальная адресуемая единица памяти).

Читать далее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 9. Указатель.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 8. Регистры.

Регистры процессора.

Процессор работает с данными. Обрабатываемые данные содержаться в оперативной памяти, куда считываются с жёсткого диска. Для того, чтобы ими манипулировать, а также верно организовывать свою работу по их обработке — выполнению программного кода, у процессора имеется система, построенная на небольших, но очень быстрых блоках памяти — регистров. Регистры процессора — это входящие непосредственно в процессор блоки памяти.

Читать далее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 8. Регистры.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 7. Данные.

Данные в ассемблере.

Данные в ассемблере — понятие широкое. Программу в целом можно воспринимать как одну большую совокупность данных, однако мы уже знаем и помним, что она состоит из данных и кода — набора команд, необходимых для обработки данных.

Читать далее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 7. Данные.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 6. Системы счисления.

Три системы счисления.

Практическое программирование на ассемблере требует понимания системы счисления. Систем счисления существует бесконечное множество. Наиболее знакомая для нас — десятичная система счисления. Римская нумерация циферблата часов демонстрирует нам двенадцатеричную систему счисления. Программистам на ассемблере необходимо освоить три системы счисления : десятичную, двоичную и шестнадцатеричную.

Читать далее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 6. Системы счисления.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 5. Ключевые понятия.

Основные понятия.

Чтобы идти дальше, нам необходимо получить ключевую информацию об определённых понятиях, научиться использовать в работе отладчики и дизассемблеры — программы, которые помогут нам изучать и анализировать наш код.

  1. Шестнадцатеричная система счисления.
  2. Данные.
  3. Регистры.
  4. Указатель.
  5. Команды ассемблера.
  6. Процедура (подпрограмма, функция).
  7. Стек.

Читать далее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 5. Ключевые понятия.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 3. Первая программа.

Наша первая программа на ассемблере.

Наша первая программа на ассемблере будет в формате *.COM — как мы уже знаем, исполняемые файлы указанного формата очень крохотные (tiny) по размеру и  состоят из одного сегмента, в котором размещаются код, данные и стек.

Ещё мы знаем, что в указанном формате пишутся резидентные программы, драйверы и вирусы.

Читать далее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 3. Первая программа.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 2. Turbo Assembler.

Turbo Assembler — удачный пакет разработки DOS программ.

Изучать ассемблер мы начнём со знаменитого TASM. В годы господства MS-DOS Турбо ассемблер от Borland был одним из самых распространённых средств создания программ, составляя конкуренцию MASM. Очень продуманный и приятный ассемблер, создающий хороший код. Скачать TASM можно с нашего сайта — ссылка на архив в конце статьи.

Мы создадим простейшую программу и на её примере рассмотрим основные этапы разработки приложений. Программа после запуска выведет на экран сообщение «Hello World!» и завершится. Вначале не будем пользоваться средой программирования TASMED, а сделаем всё ручками, используя текстовый редактор и Турбо Ассемблер.

Читать далее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 2. Turbo Assembler.»