Скачать книги по ассемблеру.

Книги по ассемблеру.

На этой странице будут выкладываться ссылки на архивы и отдельные книги на тематику сайта: изучение программирования на примере языка низкого уровня ассемблер. Книги по ассемблеру имеют предпочтение, но так, как наша задача — научиться программировать на любом языке, литература будет выкладываться достаточно разнообразная. Подробнее «Скачать книги по ассемблеру.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 18. Ещё раз об указателе.

Указатель в программировании.

В статье MS-DOS и TASM 2.0. Часть 9. Указатель просто и понятно было рассмотрено, что такое указатель в программировании (pointer). Сейчас мы перейдём к вопросу практического использования указателя. Ещё раз напомним, что указатель в ассемблере — более широкое понятие, чем в Си и С++, где указатель определён как переменная, значением которой является адрес ячейки памяти. Указатель — не только переменная. Указатель в программировании на ассемблере — адрес определённой ячейки памяти. Жёсткой привязки к понятию «переменной» нет.

Преимущество указателя — простая возможность обращаться к определённой части исполняемого кода либо данных, избегая их дублирования. Например, один раз написав код функции, мы можем обращаться к нему неоднократно, осуществляя вызов указанной функции. Кстати, вызов функции — это переход исполнения кода по указателю, который для удобства «обозвали» понятным для человека названием (ну, например, «MyBestFunc»). Подробнее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 18. Ещё раз об указателе.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 17. Константы, массивы, структуры и т.д.

Организация данных в ассемблере.

Прежде, чем переходить к рассмотрению вопроса что такое константа, массив, структура в ассемблере, поговорим о понятии абстракции.

Для упрощения написания кода необходимо преобразовать его в понятный для человека вид, желательно не в ущерб для машины. Для этого используют условности и обобщения — определённую степень абстракции. Один из простейших способов абстракции — разбивка кода и данных на части — блоки по определённым правилам и с определёнными особенностями. Затем эти блоки обзывают понятным для человека языком. Подробнее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 17. Константы, массивы, структуры и т.д.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 16. Прерывания DOS.

Ядро операционной системы — набор системных функций.

Основу операционной системы Windows 95 — Windows XP составляет набор системных функций, содержащихся в файлах с расширением *.DLL, которые располагаются в системных дирректориях … Windows\System,  System32, SysWOW64 (для 64 битных версий операционок) — так называемый Win API. К слову, в Windows 10 поддержка Win API реализована практически в полном объёме, хотя ядро системы несколько изменилось). В MS-DOS ядро также состоит из системных функций, которые называются прерывания DOS. Ну, если точно, то есть прерывания DOS, а есть прерывания BIOS (связаны с управлением компьютерным железом, определённые прерывания DOS  можно реализовать через прерывания BIOS), да и понятие ядра системы можно расширить… Для наших целей и на данный момент отбросим усложнения в сторону! Далее мы будем использовать общее понятие для всех прерываний: прерывания DOS. Подробнее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 16. Прерывания DOS.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 15. Упрощаем вызов функции в TASM.

Макрос — макрокоманда, макроопределение.

У большинства популярных ассемблеров (TASM, MASM, FASM), имеется определённая «вкусность», которая помогает писать более читабельный и понятный код, а также уменьшает вероятность ошибок. Мы имеем ввиду макросы. Макрос — миникод, который определяет алгоритм действий основных команд ассемблера. Этот код либо уже создан и входит в комплект ассемблера, либо пишется пользователем самостоятельно. В данной статье мы выясним, как использовать макрос функции (процедуры), встроенный в TASM. Подробнее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 15. Упрощаем вызов функции в TASM.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 14. Конвенции вызова функции.

Параметры функции.

Функции в ассемблере — это часть кода, которая решает конкретную задачу или несколько, объединённых одной целью задач. Функция может вызываться без дополнительного дублирования кода. Человек способен помнить, воспринимать  и использовать ограниченное число информации. Для облегчения понимания и создания кода его структурируют — дробят на определенные части. Подробнее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 14. Конвенции вызова функции.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 13. Стек.

Стек в ассемблере.

Работа процедур тесно связана со стеком. Стеком называется область программы для временного хранения данных. Стек в ассемблере работает по правилу «Первым зашёл — последним вышел, последним зашёл — первым вышел». В любой период времени в стеке доступен только первый элемент, то есть элемент, загруженный в стек последним. Выгрузка из стека верхнего элемента делает доступным следующий элемент. Это напоминает ящик, в который поочерёдно ложатся книги. Чтобы получить доступ к книге, которую положили первой, необходимо достать поочерёдно все книги, лежащие сверху. Подробнее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 13. Стек.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 12. Процедуры (функции).

Процедуры в ассемблере.

Процедуры в ассемблере будут рассмотрены в четырёх статьях, в которых мы изучим общие понятия и определения процедур, использование стека для передачи параметров,  а также использование прерываний DOS — как разновидности функций ядра операционки (статьи 15-19: «Процедуры (функции)», «Стек», «Конвенции вызова функции», «Упрощаем вызов функции в TASM», «Прерывания DOS»).

Подробнее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 12. Процедуры (функции).»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 10. Команды ассемблера.

Команды ассемблера и команды процессора.

Стоит пояснить, что если к вопросу подойти формально строго, то команды процессора и команды ассемблера — это не одно и то же. Ассеммблер — хоть и низкоуровневый язык программирования, но иногда он без спроса программиста «корректирует код под себя». Причём у каждого ассемблера (masm, tasm, fasm) это может быть по-разному. Самый яркий пример — команда  ret. В ассемблерном коде мы запишем ret, а реальный ассемблер ассемблирует её как retf или retn 8. Может также изменяться код, добавлением в качестве выравнивания кода команды процессора nop (об этом ниже в статье) и т.п. Чтобы не усложнять суть вопроса, под понятиями  команды процессора и команды ассемблера мы будем подразумевать одно и то же.

Подробнее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 10. Команды ассемблера.»

MS-DOS и TASM 2.0. Часть 9. Указатель.

Понятие указателя.

Понятие указателя (pointer) — одно из самых важных в программировании. Для начинающего программиста просто необходимо его понять и усвоить. Попробуем разобраться, что это такое и зачем он нужен.

Процессор работает с памятью. Минимально возможное значение памяти — 1 бит (bit). Память воспринимается машиной блочно. Один минимальный блок равен одному байту (byte), 1 байт = 8 бит (bit — минимальная адресуемая единица памяти).

Подробнее «MS-DOS и TASM 2.0. Часть 9. Указатель.»